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머리에 착용 하는 HMD의 이해와 장단점

HMD 적용사례와 이해 내 용 HMD는 Head Mounted Display의 약자로 해석 그대로 머리 부위에 적용하는 디스플레이 장치를 말한다. vr이 일상생활에 보급된 시기는 불과 5년 전부터이며 현재 동네 대형마트에 가면 vr기술을 적용한 놀이기구를 많이 볼 수 있다. 머리에 장착해서 씌우는 방식으로 사용하며 얇고 가벼운 디스플레이를 사용하고 컴퓨터그래픽을 사용해 이용자에게 가상현실을 보여 준다. 미국 출신의 컴퓨터 기술자 이반 서덜랜드가 1968년 최초로 개발했다고 한다. 2D, 3D HMD 제품은 단순히 눈앞에 보이는 액정을 팔기 위해서 개발된 제품이며 상대적으로 단순해서 가볍고 외부 연결 위해 하나의 줄이 줄과 본체가 있는 것이 특징이다. VR HMD는 2013년 오큘러스사에서 오큘러스 리프트..

알뜰정보 2021.04.26

가상현실과 증강현실이란? 차이점

가상현실과 증강현실의 차이점, 개요 가상현실 가상현실은 실제 환경에 그래픽이나 시각적 효과를 더해 실제가 아닌 인공 환경을 뜻한다. 가상의 공간을 고려하는 것을 넘어서 사용자의 오감을 작용해 실제와 유사한 경험을 느끼게 하는 기술을 의미한다. 가상현실은 19세기부터 등장했고 1852년에 3D 디스플레이 기술의 근원이라 불리는 스트레오스코피 기술로 시작된다. 세계 최초 가상현실 기술은 1968년 미국 유타대학의 헤드 마운트 디스플레이(HMD)가 연구하면서 시작됐고, 1년 뒤 1969년 미국 항공 우주국(NASA)에서 아폴로 계획을 진행하면 산업 전반을 시작했다고 볼 수 있다. 80년대는 가상현실을 다루는 애니메이션이나 영화가 등장하며 사람들의 관심을 받았다. 2007년 게임인 크라이시스가 나오면서 3D 게..

알뜰정보 2021.04.25

메타버스 비지니스 이용 사례와 전망

미래 먹거리 메타버스란? 비즈니스 사례 메타버스(metarverse)는 현실(universe)과 초월(meta)의 합성어로, 가살과 현실이 융합되면서 만들어지는 세계를 뜻합니다. 1992년 SF소설가 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'에 등장했던 개념으로, 인기가 많았던 영화 '아바타'나 '매트릭스'를 생각해 보면 쉽게 이해가 가실 것이라 생각됩니다. 자신을 표현하는 아바타들이 현실세계와 같이 놀이, 소비, 소통, 소셜, 게임 등 각종 활동을 하는 플랫폼을 말하며, 코로나 19로 인해 비대면 생활이 점차 늘면서 기술 및 발전 속도가 가속화되고 있습니다. 엔비디아의 최고경영자 젠슨 황은 향후 새로운 트렌드로 메타버스를 언급하기도 했고, 강력한 메타버스 내의 생태계에서 글로벌 기업들이 앞 다퉈 경쟁을 예고하..

알뜰정보 2021.04.24
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