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냉동 인간, 냉동 보존의 이해와 사례

냉동인간, 냉동보존, 냉동 수면 개요 냉동 인간은 냉동 보전이라고 볼 수 있으며 미래에 언젠가는 다가올 우리 의학 기술입니다. 사람의 사체에 액체질소를 넣어 냉동 보존한 것을 말하며 냉동 보존한 사채를 미래에 다시 재생시키는 기술을 말합니다. 냉동 인간 보존 방법은 인체의 체액과 피를 모두 빼내고 혈액을 대체할 수 있는 내용물을 집어넣은 뒤 급속 냉각을 시키는 방식입니다. 급속 냉각시 미생물의 번식을 최대한 억제하여 부패를 최대한 지연시키는 기술이라고 볼 수 있습니다. 즉, 미생물을 몸 안에서 번식하거나 부패를 방지하는 기술이라 볼 수 있습니다. 사례 내동 보존의 대표적인 업체로는 미국의 알코르 생명 연장 제단, 크리오 닉스 인스티튜트, 러시아의 크리오러스 등이 있음 있습니다. 언급한 냉동 회사에 냉동된..

미래먹거리 2021.05.02

근로장려금 신청, 조건, 기준, 자격 요건, 급여 기준

근로장려금 신청, 조건 기준, 자격요건, 급여기준 5월에 신청할 수 있는 근로장려금에 대해서 소개합니다. 근로장려금이란 일은 열심히 하지만 소득이 적어 생활이 어려운 가구를 대상으로 가구원 구성과 총급여액에 차등을 두어 근로장려금을 지급함으로써 실질적으로 지원해주는 국가제도입니다. 2020년 상반기에는 91만 가구에 대해서 약 4천억을 지원했다고 합니다. 올해는 코로나 19로 인해 많은 사람들이 지원할 것으로 예상되며 해당되시는 분들은 모두 신청하여 지원받을 수 있었으면 합니다. 구분(정기신청 반기신청) 정기신청은 2021년 5월 1일부터 5월 31일까지 신청하는 제도로 1년에 한 번만 신청이 가능하며 근로소득, 사업소득, 종교인 소득자 모두 신청이 가능합니다. 대부분 9월 이전에 지급받을 수 있습니다...

알뜰신잡 2021.04.30

CBDC, 디지털 화폐의 흐름과 변화

현금의 제로화, CBDC의 등장 CBDC, 디지털 화폐 중앙은행이 발행하는 전자 화폐 CBDC는 Central Bank Digital Currency의 약자이다. 비트코인과 같은 가상 화폐로 많은 사회적 이슈가 되고 있는 지금 각 중앙은행들이 CBDC를 도입하기 위해 논의 중에 있으며 몇몇 나라들은 몇 년 전부터 준비하고 있는 나라들도 있다. CDBC는 실물 화폐를 대처하기 위해서 블록체인 기술을 이용해 전자적 형태로 사용되는 화폐를 을 말하며 카드 속에 돈의 액수가 저장되어 있어 구매 시마다 카드를 넣으면 카드 안에 있던 금액이 감소된다. 디지털 화폐가 논의됨에 따라 각 나라 중앙은행의 역할이 중요 부분을 차지할 것이고 중앙은행과 관련 있는 모든 은행에도 영향을 미칠 것으로 보인다. 기축 통화인 달러를..

미래먹거리 2021.04.29

AI 인공지능 아티스트 사례와 이해

AI 인공지능 아티스트 사례 개요 많은 사람들이 인간의 고유 영역이라고 생각했던 미술 창작 작품에 인공지능을 기반으로 하는 작품들이 만들어지면서 사람들의 환호와 걱정을 동시에 받고 있습니다. AI 기술을 기반으로 한 인공지능 예술 작품들이 화가들의 자리를 대신하며 발전하고 있으며 이에 대해서 우려하는 목소리도 많지만 우려와 달리 높은 경매가를 경신하며 발전의 속도에 박차를 가하고 있습니다. 영국 매체인 텔레그래프에 따르면 '향후 3-5년 사이에 인공지능 미술 시장이 1억 달러에 달할 것이다"라고 예측하고 있고 앞으로 기술의 발전으로 미켈란젤로나, 피카소, 반 고흐처럼 그림을 잘 그리는 로봇이 등장하게 될 것입니다. 대부분의 예술가들이나 사람들은 기계가 영혼이나 개성이 없기 때문에 예술인간의 고유의 것이라..

미래먹거리 2021.04.27

인공지능 오픈 AI, 오픈 AI의 이해와 발전사항

인공지능 오픈 AI, 기업투자 오픈 AI 오픈 AI란 인류 친화적 AI를 개발하여 인류에게 이익을 주는 것을 최대 목표로 하는 인공지능 연구소입니다. 이윤을 추구하는 조직과 비 용리 단체로 구성되어 있으며 연구의 내용을 공개함으로써 다른 기업들과 상생하여 연구하는 것을 특징으로 합니다. 이들은 현재 인간의 뇌와 같은 인공지능 개발을 위해 힘쓰고 있으며 특히 '애저 AI슈퍼컴퓨팅 기술' 개발에 박차를 가하고 있습니다. 2015년 일론 머스크, 샘 알트맨 등이 미국 10억 달러를 지원하고 하여 단체의 출발을 알렸고, 2016년 에는 플랫폼인 오픈 에이 아이 짐을 출시 하였습니다. 2016년에는 AI 기술을 기본으로 지능을 훈련시켜 소프트웨어 플랫폼인 유니버스를 개발하였습니다. 2017년에는 도타 2게임에 오..

미래먹거리 2021.04.27

웨어러블 디바이스의 이해 및 유형

웨어러블 디바이스의 이해 및 유형 개요 웨어러블 컴퓨터는 일명 착용 컴퓨터라고 불리고 인간의 몸 머리 안경 시계 옷 신발 팔 등과 등에 착용할 수 있는 컴퓨터를 말합니다. 가장 대표적으로 보여줄 수 있는 영화는 아이언맨 시리즈입니다. 아이언맨 시리즈를 보면 주인공이 신체에 여러 가지 기계를 부착하여 초인적인 능력을 가지게 됩니다. 이처럼 웨어러블 기계를 인간이 착용한다면 인간의 눈으로 볼 수 없는 곳을 멀리 본다던지 인간의 힘을 몇 배로 증폭시킨다든지 메인 컴퓨터로 연결하여 즉각적으로 정보를 얻을 수 있습니다. 의학적 시술 없이 인체에 직접적으로 부착하여 사용할 수 있고 주변 환경에 대한 정보나 개인 신체의 변화에 대한 정보를 지속적으로 수집할 수 있습니다. 주변에도 웨어러블 디바이스를 이용한 다양한 사..

미래먹거리 2021.04.27

BCI 인터페이스의 이해

BCI 뇌 연결 인터페이스의 이해 개요 BCI는 Brain-Computer Interface의 약자로 뇌와 기계를 연결하여 뇌신경과 뇌파로 기계를 조정하는 시스템을 일컫는다. BCI는 인간의 두뇌와 기계를 연결하는 기술이라 컴퓨터공학, 전자공학뿐만 아니라 의학과도 관련이 있고 뇌파의 정기적 신호를 받아 기계가 움직이게 할 수 있기 때문에 BCI는 사이보그 기술의 원친이 되기도 한다. BCI는 사람의 마음을 읽을 수 있는 기계가 아니고 감정이나 정신 변동 상태에 따라 정신상태를 읽는 정도로만 이용할수 있고 거짓말 탐지기와 같이 부차적인 용도로만 사용될 수 있다. 사람의 뇌파 나 정기적 신경의 신호를 읽어 패턴을 풀이하는 방식으로 사용되고 있으며 아직까지 풀이 방식과 신호를 읽는 방법에 대해서는 풀어야 할 ..

미래먹거리 2021.04.26

머리에 착용 하는 HMD의 이해와 장단점

HMD 적용사례와 이해 내 용 HMD는 Head Mounted Display의 약자로 해석 그대로 머리 부위에 적용하는 디스플레이 장치를 말한다. vr이 일상생활에 보급된 시기는 불과 5년 전부터이며 현재 동네 대형마트에 가면 vr기술을 적용한 놀이기구를 많이 볼 수 있다. 머리에 장착해서 씌우는 방식으로 사용하며 얇고 가벼운 디스플레이를 사용하고 컴퓨터그래픽을 사용해 이용자에게 가상현실을 보여 준다. 미국 출신의 컴퓨터 기술자 이반 서덜랜드가 1968년 최초로 개발했다고 한다. 2D, 3D HMD 제품은 단순히 눈앞에 보이는 액정을 팔기 위해서 개발된 제품이며 상대적으로 단순해서 가볍고 외부 연결 위해 하나의 줄이 줄과 본체가 있는 것이 특징이다. VR HMD는 2013년 오큘러스사에서 오큘러스 리프트..

미래먹거리 2021.04.26

가상현실과 증강현실이란? 차이점

가상현실과 증강현실의 차이점, 개요 가상현실 가상현실은 실제 환경에 그래픽이나 시각적 효과를 더해 실제가 아닌 인공 환경을 뜻한다. 가상의 공간을 고려하는 것을 넘어서 사용자의 오감을 작용해 실제와 유사한 경험을 느끼게 하는 기술을 의미한다. 가상현실은 19세기부터 등장했고 1852년에 3D 디스플레이 기술의 근원이라 불리는 스트레오스코피 기술로 시작된다. 세계 최초 가상현실 기술은 1968년 미국 유타대학의 헤드 마운트 디스플레이(HMD)가 연구하면서 시작됐고, 1년 뒤 1969년 미국 항공 우주국(NASA)에서 아폴로 계획을 진행하면 산업 전반을 시작했다고 볼 수 있다. 80년대는 가상현실을 다루는 애니메이션이나 영화가 등장하며 사람들의 관심을 받았다. 2007년 게임인 크라이시스가 나오면서 3D 게..

미래먹거리 2021.04.25

메타버스 비지니스 이용 사례와 전망

미래 먹거리 메타버스란? 비즈니스 사례 메타버스(metarverse)는 현실(universe)과 초월(meta)의 합성어로, 가살과 현실이 융합되면서 만들어지는 세계를 뜻합니다. 1992년 SF소설가 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래시'에 등장했던 개념으로, 인기가 많았던 영화 '아바타'나 '매트릭스'를 생각해 보면 쉽게 이해가 가실 것이라 생각됩니다. 자신을 표현하는 아바타들이 현실세계와 같이 놀이, 소비, 소통, 소셜, 게임 등 각종 활동을 하는 플랫폼을 말하며, 코로나 19로 인해 비대면 생활이 점차 늘면서 기술 및 발전 속도가 가속화되고 있습니다. 엔비디아의 최고경영자 젠슨 황은 향후 새로운 트렌드로 메타버스를 언급하기도 했고, 강력한 메타버스 내의 생태계에서 글로벌 기업들이 앞 다퉈 경쟁을 예고하..

미래먹거리 2021.04.24
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